/*
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 *  游戏服务器核心代码编写人陈磊拥有使用权
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 */

package com.dc.gameserver.serverCore.service.effective.l7;

import com.dc.gameserver.proto.itemserverprotoVo.attrVoResponse;
import com.dc.gameserver.serverCore.model.gamemodel.Model;
import com.dc.gameserver.serverCore.service.character.PlayerInstance;
import com.dc.gameserver.serverCore.service.effective.abstractEffective;
import org.springframework.stereotype.Service;

/**
 * @author 石头哥哥 </br>
 *         dcserver1.3 </br>
 *         Date:14-1-8 </br>
 *         Time:下午4:43 </br>
 *         Package:{@link com.dc.gameserver.serverCore.service.effective.l7}</br>
 *         Comment：  穿戴后使用神牌增加眩晕概率         装备类
 */
@Service
public class _701_Effective extends abstractEffective {


    /**
     * spring 初始化索引
     */
    @Override
    public void PostConstruct() {
        EFFECTIVE_ID[0x2bd]=this;
    }

    /**
     * @param player
     * @param model   book ,equ
     * @param goodsID itemID 装备  秘籍编号
     * @param flag    1.number 2.percent
     * @param add     true false
     * @param builder
     * 	若玩家更换功法书后，
     * 在精舍中已存储在功法书中的灵气值大于更换后功法书的储存上限（包括成套的功法书加成）
     * ，保留之前存储的灵气值，但是不再增加新的灵气。
     *
     * roleStateExperies   灵气值
     * 替换，穿戴，都重新计算功法上限值 以及功法加成
     * 重新计算
     */
    @Override
    public void effect(PlayerInstance player, Model model, int goodsID, int flag, boolean add, attrVoResponse.Builder builder) {

        //do noting
    }

}
